Seksten ting Modders Will Bring To The Elder Scrolls V: Skyrim

Hvis du spilteGlemselogMorrowindpå PC vet du sannsynligvis det meste av det jeg skal snakke om, men hvis du spilte dem på konsoller, eller ikke spilte dem i det hele tatt, er du kanskje ikke klar over størrelsen og omfanget avEldste rullermodding-fellesskap, sannsynligvis en av de mest aktive og kreative av hele spillscenen.

Etter å ha vært en del avGlemselmodding-samfunnet i årevis, kan jeg si at jeg sjelden har vært mer imponert over kreativiteten og talentet til menneskene rundt meg. Mange av modderne som jobber og jobbet på Oblivion kunne enkelt jobbe som teksturkunstnere eller 3d-designere profesjonelt, hvis de ville, og Bethesda innrømmet at noen av deres mods faktisk påvirket utviklingen avThe Elder Scrolls V: Skyrim.

Skyrimkommer til å støtte modding akkurat som sine forgjengere, og selv om vi fortsatt ikke vet om Creation Kit vil være tilgjengelig fra dag én, lovet Todd Howard selv at det ikke vil ta lang tid. Du kan satse på månedslønnen din herfra for å frigjøre at så snart settet lanseres, vil tusenvis av talentfulle moddere streve for å utforske alt som kan endres, forbedres og legges til spillet. Jeg kan enkelt garantere at det ikke er noen stein i det hele tattSkyrimsom vil stå uvendt.

(Merk: Noen av bildene etter pausen kan være litt NSFW . Ingenting er ekstremt, men det er noen risikable bilder.)

UPATE: Som lovet på slutten av dette innlegget'Skyrim Mod Forge“, vår ukentlige spalte som forhåpentligvis vil hjelpe deg med å finne veien rundt noe av det besteSkyrimmods, pågår. Du kan allerede finne Episode Zero – Baby Steps , Episode 1 – Stor adresse, jevn vekst og lepper , Episode 2 – Mod Managing, Beauty and Dragons , Episode 3 – Mer skjønnhet, skilsmisse og små detaljer , Episode 4 – Enda mer skjønnhet, mote og en bedre HUD , Episode 5 – Hair, Flora and Weapons fra Morrowind , Episode 6 – Handsome Men, More Hair and Armor From The Witcher 2 , Episode 7 – Swords, Ice, Spells, Fashion and Realistic Light , Episode 8 – Cats, Shouts, Hideouts and Swords fra LOTR , Episode 9 – Armor, Soul Gems and More Swords fra LOTR , Episode 10 – Regnbuefarger, våpen, rustninger og Witcher-utstyr , Episode 11 – Companions, Pretty Faces and More fra The Witcher 2 ,Episode 12 – Hus, nydelige frisyrer og å ri som en sjef , Episode 13 – Lovely Hair, Armor fra The Witcher 2 og Hundreds of Books. Sjekk det ut og se selv de første babytrinnene til modding-fellesskapet.

Hvis du er på gjerdet om hvilken versjon av spillkjøpet, kan jeg fortelle deg at PC er den eneste logiske løsningen for spill somSkyrim. Det er ingen eksklusiv DLC på bare tretti dager som til og med kan nærme seg det vell av innhold, forbedringer og justeringer som moddingfellesskapet kommer til å produsere og levere gratis på døren.

Hvis du ikke er kjent medGlemselmodding-fellesskap, kan du være nysgjerrig på hva som kan forventes å komme tilSkyrim, mod-messig. Selvfølgelig kan vi ikke vite det sikkert, siden noen detaljer om spillet og det fulle potensialet til opprettelsessettet fortsatt er ukjent, men ser på hva vi vet omSkyrimog på hva som er gjort medGlemsel, kan vi komme med noen spådommer som mest sannsynlig vil vise seg nøyaktige.



Ansvarsfraskrivelse: Alle bildene som er inkludert i denne artikkelen er fraThe Elder Scrolls IV: Oblivion, åpenbart har vi fortsatt ingen skjermbilder avSkyrimmods.

Kjønn

Da Oblivion ble utgitt, fikk Bethesda problemer med ESRB fordi de faktisk la de slemme bitene utformet på teksturene til karakterene i spillet, og så bare dekket dem med klær. Det tok selvfølgelig moddingfellesskapet omtrent fem minutter å oppdage det og fjerne klærne. Det var selvfølgelig bare begynnelsen.

Utviklere har et konsept kalt 'TTP' eller 'Time To Penis'. Det indikerer den (normalt ekstremt korte) tiden det tar fellesskapet, gitt et spill som inneholder alle slags brukerskapt innhold, for å inkludere en grafisk representasjon av kjønnsorganer.

Alle vet at det er uunngåelig, inkludert utviklere. En stor og veldig kreativ del av Skyrim-modding-fellesskapet vil bli dedikert til eksponentielt å øke nivået av sexyhet i spillet, og starter med den klassiske nakenlappen, går over til mer forseggjorte kroppsmodeller, og fortsetter til introduser skanky klær, animert seksuell omgang og til slutt fulle miljøer, oppdrag og historier som dreier seg om sex. Hver fetisj (selv de mest obskure som du sannsynligvis ikke ville innrømmet for kjæresten din) vil bli tatt hensyn til. Det er bare dyrets natur, og hvis du ikke liker det, kan du bare ignorere denne typen mods. Ingen skade gjort.

Bedre og mer varierte ansikter, hår, øyne

Standardansiktene til de fleste karakterene iGlemsel, spesielt de av damene, så ut som de hadde et nært møte med en lastebil i fart. Det er derfor mange moddere (meg inkludert, faktisk) legger mye arbeid i å gjøre karakterene mer attraktive.

Vi har allerede sett noen eksempler på ansiktene til Skyrim ,og ting er definitivt bedre enn i Oblivion, men det er fortsatt mye rom for forbedringer, igjen, spesielt på den kvinnelige siden av ting. Vi kan definitivt forvente å se noen modifikasjoner på hodemodellene og teksturene, sannsynligvis mest i forsøket på å inkludere mykere og mer grasiøse funksjoner. Hår er sannsynligvis området der det er mest arbeid å gjøre, ettersom standardfrisyrene vi så langt fortsatt ser utGlemsel-som-fryktelig, så vi vil se mange nye frisyrer, mange sannsynligvis importert direkte fra andre spill (noe som er mye raskere enn å modellere dem fra bunnen av).

Øyne er ikke mest et spørsmål om kvalitet, så mye som et spørsmål om variasjon. De er også veldig enkle å lage (siden de bare er en ganske enkel tekstur), så det kommer en hel masse nye øyenfarger og typer, ønsker drømmedemonøyne fraYumekui Merry? Ikke bekymre deg, sannsynligvis vil noen lage dem.

Bedre og mer varierte kropper

Denne er nært beslektet med de seksuelle modsene jeg nevnte ovenfor, men det er ikke et eksklusivt forhold, siden mange mennesker rett og slett vil at karakterene deres skal se bra ut, selv om de ikke vil se dem i bursdagsdressen.

Uansett, jo mer hud som vil bli eksponert (og mye vil bli), jo mer etterspørsel vil det være for en fullstendig ombygging av karakterkroppene, slemme biter inkludert (de fleste kroppsmodellere lager en versjon med disse områdene som standard dekkes av en slags undertøy, for de som foretrekker det slik), med et bredt utvalg av proporsjoner og størrelser for å passe alles smak.

De mest avanserte kroppsmodellene iGlemselgikk hele veien for å inkludere brystfysikk, så med mindre Bethesda allerede har tenkt på det (tvilsomt, men jeg kan ikke være sikker for øyeblikket), kan du definitivt forvente at det samme dukker opp iSkyrim,før eller senere.

Selv om det meste av arbeidet vil bli gjort på kvinnekroppen (igjen, det er dyrets natur), tror du ikke at menn i spillet vil bli ignorert. Det ble lagt mye arbeid i å forbedre den virile kroppen iGlemsel(som du kan legge merke til nedenfor), og det samme vil skje iSkyrim.

Bekjemp rebalansering og overhaling

Kampsystemer er ofte en smakssak. Akkurat som det skjedde medGlemselnoen vil tro at kampmekanikken til Skyrim vil være for enkel, noen vil føle det motsatte, så det vil være flere mods som vil endre balansen i spillet, gjøre det mer eller mindre utfordrende, endre hvordan fiender vil reagere, og hvordan vil bli utjevnet i forhold til karakteren.

Nedover linjen kan du forvente mer avanserte kampmods som vil introdusere nye angrep, nye evner, nye trollformler, og sannsynligvis til og med skjæring, halshugging og diverse gore.

Nye løp

De klassiske løpene iEldste rullersaga er ikke på langt nær nok for modding-fellesskapet. Et av de mest populære områdene innen moddingGlemseler etableringen av nye spillbare løp. Den relativt raske opptredenen av titalls nye løp iSkyrimer definitivt forutsigbar.

Forvent å se alle slags eksotiske skapninger: vampyrer, zombier, kattepiker, demoner og alver av alle slag og farger. Løp fra forskjellige spill vil ikke være fraværende lenge. Jeg vil spise en sko hvis vi ikke ser i det minste én modd som vil introdusere Night Elves fraWarcraft,styreører og det hele.

Mote

IGlemselDet var dessverre svært lite variasjon i standardutstyret: bare noen få sett med rustninger, og de så ikke engang så pene ut. Jeg er sikkerSkyrimvil ha en mye bedre grad av variasjon, men uansett hvor mye innsats Bethesda legger i å lage titalls eller til og med hundrevis av rustningssett. De vil aldri være nok for modding-fellesskapet.

Moterelaterte varer er en stor del iEldste rullermodding-fellesskap og alle mulige stiler vil bli dekket innSkyrimså mye som det er nå inneGlemsel. Selvfølgelig kan du forvente at mange av disse klærne vil lene seg mye mot den sexy siden (dyrets natur og alt, igjen), men alle mulige stiler vil bli dekket, fra rustninger til hverdagsklær, elegante tunikaer, asiatisk antrekk, skolejenteantrekk, undertøy, fetisjutstyr, kostymer, bikinier og så videre.

Ikke bli overrasket når du ser mange kostymer fra andre spill, anime-serier, filmer eller tegneserier. Det er 'Time To Penis', men 'Time To Sephiroth Costume'-konseptet er like solid.

Nye fester

Bethesda bekreftet at du ikke vil kunne ri på dragerSkyrim. Tror du at modding-fellesskapet vil la det stå? Aldri! Moden som introduserte det flygende drake-festet (kalt Akatosh) iGlemselvar en av de mest populære. Med alle de vakkert modellerte dragene klare til å bli utnyttet i Skyrim, tviler jeg på at det vil ta lang tid før en smart modder finner en måte å få en karakter på ryggen.

Tross alt hvis du ser den vakre sandkasseverdenenThe Elder Scrollsfra bakkenivå er imponerende, å gjøre det ovenfra er enda bedre.

Når det er sagt, vil ikke Dragons være de eneste skapningene som moddere vil gjøre om til mounts. Hvis den har en rygg du kan sitte på, vil du sannsynligvis kunne kjøre den før eller siden.

Nye fangehull og oppdrag

I en rollespill representerer Dungeons and Quests hovedspillaktiviteten, så det er ikke overraskende at gitt en sandkasse somSkyrimog et kreasjonssett som gjør det mulig å skape nye miljøer og nye interaksjoner, mange moddere vil dedikere tiden sin til å skape nye farlige steder og nye oppdrag som vi kan glede oss over.

Hvis opprettelsessettet vil være likt det som er inkludert iGlemselgrunnleggende fangehull vil være veldig enkle å lage. Like enkelt som å spille med Lego, hente gjenstander fra spillets eiendeler og plassere dem rundt på en semi-ordnet måte. Selvfølgelig vil avanserte moddere gå mye utover det, ved å modellere og strukturere nye rekvisitter, ordne lyskilder, lage nye monstre og skrive episke historielinjer som vil holde oss godt opptatt i tusenvis av timer.

Bedre byer

Byer er midtpunktet i hver RPG, et sted hvor spillere bruker mye tid, spesielt fordi de fungerer som oppdragshuber. Derfor er det ikke overraskende at de også er en av de første tingene som blir modifisert.Skyrim's byer vil trolig bli pyntet betraktelig. Teksturene deres vil bli erstattet med høyere oppløsninger, tettheten av objekter og rekvisitter vil økes, nye NPC-er vil bli lagt til, nye butikker vil bli åpnet for forretninger og så videre.

Fra det vi har sett så langtSkyrim'Oppgjøret ser allerede sjarmerende ut, men det er ingenting som ikke kan forbedres, så vi kan enkelt forutsi at de vil bli virkelig pustende så snart moddingfellesskapet får tak i dem.

Nye regioner

Hvis du spilteGlemselpå konsoller vil du sannsynligvis ikke kjenne igjen byen som er portrettert ovenfor. Det er åpenbart ingen ørkener i Cyrodiil. Det er, selvfølgelig, hvis du ikke brukte mods, ettersom hele lokasjoner og regioner har blitt introdusert av de modderne som virkelig har mye fritid på hendene.

Jeg er sikker på at alle lett kan forstå potensialet til disse tilleggene til et spill som allerede er stortSkyrimvil være. La meg bare nevne det faktum at noen faktisk gikk så langt som å implementere helhetenMorrowindiGlemsel.Jeg ville ikke bli overrasket om vi vil være i stand til å utforske Cyrodiil eller Morrowind selv iSkyrim, uten engang å nevne alle de opprinnelige regionene som vil bli opprettet over tid.

Nye ledsagere

Glemselhadde ikke ledsagere, så modding-fellesskapet måtte lage hele systemet fra bunnen av, og deretter fortsette å implementere bokstavelig talt hundrevis av følgesvenner for å følge oss i våre eventyr.

Skyrimhar sitt eget følgesvennsystem som standard, men det vil definitivt ikke være nok for våre vennlige nabolagsmoddere, som sannsynligvis vil skape en hel hær av nye følgesvenner å legge til standard, som også sannsynligvis vil bli modifisert i utseendet deres til passer til forskjellige smaker.

Jeg ville ikke bli en smule overrasket om standard følgesvennsystemet også vil bli forbedret med ekstra funksjoner og nye evner. Og ja, hvis du virkelig lurer, til og medaten slags 'kompaniskap' vil sannsynligvis bli implementert.

Nye hjem

Samtidig somSkyrimvil inkludere et fint utvalg av boliger og boliger som spilleren vil kunne kjøpe eller på annen måte skaffe seg, akkurat somGlemselgjør, kan vi definitivt forutsi et stort antall nye introdusert av modding-fellesskapet.

Og siden moddere liker grandiose ting, vil vi sannsynligvis kunne eie, innrede og befolke hele slott. Tross alt, hvem ønsker ikke å være herre over bevaringen?

Nye og bedre animasjoner

GlemselogSkyrimer spill utviklet for å spilles primært i første person, det er derfor animasjoner ikke akkurat er de beste på markedet. Variasjon kan også forbedres (variasjon kanalltidbli forbedret), det er derfor animasjon er et fruktbart felt for moddere.

Nye animasjoner vil sannsynligvis inkludere slåssing, gåing (den sexy strut-moden iGlemseler en av de mest nedlastede) og en enorm mengde positurer. Som du kanskje har lagt merke til i denne artikkelen, liker folk å ta bilder av karakterene og følgesvennene deres, det er der statiske positurer, som ellers ville vært ubrukelige, kommer godt med. Forvent et metrisk tonn av disse.

God Mode-elementer

Mange spillere, enten de innrømmer det eller ikke, elsker å gjøre litt God Moding, og det er derfor mange moddere vil produsere våpen og rustninger med uforholdsmessige statistikker som tillater nettopp det. Tross alt er det en veldig enkel måte å jukse i noen av de vanskeligste møtene uten å tukle med mekanikken i spillet. Du kan utstyre gudemoduselementet når du finner et monster som gir deg for mye problemer, drepe det og deretter fjerne våpenet. Lett.

Ønsker en kopi avWoWFrostmourne som lar deg drepe selv den mektigste dragen med ett enkelt treff? Ikke bekymre deg, du vil finne minst et par.

Våpen

Nei, jeg tuller ikke med deg. Moddere liker å lage alle slags ting, uansett om de passer inn i historienThe Elder Scrollseller ikke. Det var våpen iGlemselog det vil være våpen innSkyrim. Gjett hva, de er faktisk ganske morsomme, selv om de er helt upassende.

Andre eksempler på fullstendig lærebrytende mods som du kan forvente er motorsykler og trollformler med en rekke rare effekter, som en som får det til å regne med ost, og jeg tuller ikke.

Diverse rettelser

Dessverre er ikke Bethesda akkurat kjent for nivået av polering av spillene deres. Det er delvis forståelig, med tanke på hvor store og komplekse verdenene deres er. Noen feil og feil er uunngåelige, og noen vil sannsynligvis aldri bli fikset, i hvert fall ikke av Bethesda. Etter slutten av lappesyklusenGlemselsatt igjen med titalls små problemer og feil som aldri ville blitt løst hvis ikke for modding-fellesskapet, som tok på seg oppgaven å polere og finpusse det Bethesda ikke kunne.

Så mye som jeg er sikker på at Bethesda vil gjøre alt som er menneskelig mulig for å polere Skyrim for utgivelse, noe er nødt til å skli gjennom garnene deres. Frykt ikke, moddere vil ta seg av det.

Som du ser, er det mye å se frem til. DeEldste rullermodding-fellesskapet er så variert og fargerikt at uansett hvilken smak du har, vil noen lage noe som vil forbedre opplevelsen din medSkyrim, for ikke å nevne øke tiden du bruker på spillet betraktelig.

Det er ikke så langt å anta at de fleste 3D-modeller, teksturer og ressurser laget forGlemselmods vil kunne importeres tilSkyrimi en eller annen form, så mod-biblioteket til Bethesdas nyeste RPG vil sannsynligvis vokse veldig raskt umiddelbart. Tross alt mangeGlemselmods ser allerede bedre ut enn standardverdiene tilSkyrim...

Hvis du tror atSkyrimmodding-fellesskap vil vise seg å være litt desorienterende for en nybegynner, vel, du har sannsynligvis rett. Men ikke bekymre deg for mye og bokmerk DualShockers (hvis du fortsatt ikke gjorde det), fordivi skal hjelpe.