RAGE 2 føles som DOOM, utviklet seg til en nærliggende og personlig åpen verden

Det er ingen unnslippe tanken om detRAGE 2føles som utvikler-id Softwares 2016 banger,UNDERGANG -og det er en god ting. Til tross for mange postapokalyptiske skytespill i åpen verden ruller ut i løpet av året,RAGE 2føles helt sitt eget med en spennende vri på spilling i et gigantisk landskap: rask, nådeløs og nærtgående og personlig kamp.

Tidligere denne måneden,DualShockersfikk tilbringe litt en-til-en tid med en pre-beta build avRage 2. Fra en tidlig del av spillet tok vi kontrolleren og ble sluppet løs på verden. Spiller som Walker 30 år etter originalenRASERIsitt asteroidetreff var det ingen grenser eller grenser for hvor vi kunne eller ikke kunne gå. Spillet er gjenkjennelig et ekteskap av utvikler Avalanche Studios’ verdensbygging og fysikk og id Softwares kamplogikk. Det er kjempebra.

For de av dere som aldri har spiltRASERIfør (jeg var en av dem), trenger du ikke en grunnleggende kunnskap for å dykke inn i den frittstående tittelen.RAGE 2 har følelsen av UNDERGANG blandet med en lignende setting og humorBorderlandsserie (spesielt uten flerspiller). Hvis du dissekerer notatet, er all kamp i ansiktet ditt – nanotritt-evner som å lage en virvlende plasmavirvel, opprettholde en dødelig laservegg og slå i bakken krever at du skynder deg inn i kamp. I mellomtiden gir det aldri rekkevidde å sikte ned sikter for dine massive våpen – det skaper variable versjoner av hvert våpen som forårsaker varierende mengder skade eller evner.

'Det er kjempebra.'

Jeg skal være ærlig og si at dette kanskje er skurrende, og det er det ikke heltRAGE 2sin feil. Førstepersons skytespill, spesielt åpen verden FPS-spill, har kondisjonert oss til å fokusere på rekkevidde, skarpskyting og avstand. Å fjerne det fra spillere er et offer for komfort og sikkerhet; ikke forvent å kunne ta pot-shots på en fiende fra den andre siden av kartet.

Men når du først kaster av deg lenkene til tradisjonell FPS-design og nærmer deg spillet mer som en hack-and-slash action-tittel med våpen, klikker alt. Du samler opp kombinasjoner, slår ned fiender og skyter dem med hagle i eksplosive tønner. Det var bare rundt en time da jeg begynte ved å kombinere disse nanotritt-evnene inn i en ballett av kuleflygende, neonbasert kamp og gutten var det tilfredsstillende.

Rage 2

Og selv om dette er et unikt syn på åpen verden spilldesign, det er ikke uten sine feil. Spesielt sammenlignet med 2016UNDERGANG, kan vi se sprekkene i planen.UNDERGANGog dens fartsfylte kampen blir ofte berømmet, men en stor del av det kommer fra de forhåndsdesignede smale arena-lignende kartene som spillet bruker. Det er lettere og kanskje mer naturlig å ta på seg et dusin fiender i et låst underjordisk laboratorium med lite plass.



I mellomtiden landskapet tilRAGE 2føles som om det kan skade gameplay - de beste øyeblikkene av gameplay kom i situasjoner der det var mer begrenset mobilitet, som da jeg deltok i arena-lignende dødskamper for å vinne tjenesten til en grusom sprett. På den andre enden kan jeg se utvikleren Avalanche Studios bruke den åpne plassen, og tilbyr flere mobilitetsalternativer som forsterker spillingen. Men i min korte forhåndsvisning kunne jeg ikke mestre gameplayet nok til å finne ut hvilken leir dette lener seg inn i.

'RAGE 2tar ikke seg selv for seriøst og har mange tilbakeringinger til andre mediepunkter som inspirerer det.'

Verden selv har personlighet avGale Max(beleilig nok en Avalanche-utviklet tittel) og den for øyeblikket sovendeBorderlandsserie. På den ene siden er verden tøff, machismo og modig. De svake overlever ikke på den post-apokalyptiske jorden, og de fleste mennesker går aktivt over til sine verste egenskaper – sadistene og masochistene styrer verden i et knapt innesluttet samfunn.

Men det betyr ikke at verden er berøvet humor og variasjon – verden er alt annet enn brun og trist, med tunge høydepunkter av neon for å tilby visuelt mangfold. I løpet av min time eller to med spilling fikk jeg møte en Guy Fieri-lignende klubbeier med lumske planer for byen, en overbærende TV-vert som var like stor fan av blodlyst og orgier, og en racerfører som varegentliginsisterende på å komme i buksene mine. Til tross for den alvorlige verden,RAGE 2tar ikke seg selv for seriøst og har mange tilbakeringinger til andre mediepunkter som inspirerer den.

I motsetning tilUNDERGANG, Avalanches tittel skaper bølger ved å kaste inn mangfold i faktisk spill – du vandrer ikke alltid rundt og skyter monstre eller soldater. Jeg brukte en god del av tiden min på å utforske byen i spillet, snakke med noen av byens overlevende og delta i noen drag-racing for slagkraft .

'RAGE 2er uforlignelig med andre post-apokalyptiske spill som kommer ut i år ....'

I mellomtiden kommer det mer våpenbaserte spillingen også med forskjellige scenarier og vendinger. Mens jeg brukte en betydelig del på målbaserte oppdrag, traff jeg også sjekkpunkt til sjekkpunkt på kartet, og 'frigjorde' bensinstasjoner og forsterket utposter med jernhånd og flammende hagle. Andre ganger tok jeg påVerdenskrigmonolittiske roboter, unnvike og sprint fra lasere i en forlatt by. Jeg har ikke sett en brøkdel av hvaRAGE 2har å tilby, men jeg forventer en veritabel lekeplass med død og kaos.

RAGE 2er uforlignelig med andre post-apokalyptiske spill som kommer ut i år, og ønsker å riste opp formelen. Ved å slå sammen åpen-verden-spilling med halsbrekkende nærkamphandling, vil spillet skrape enUNDERGANGklø mens vi venter påDOOM Evig. Avalanche Studios setter imidlertid opp for å utvikle hvordan vi ser på kamp i en moderne åpen FPS, og du burde være spent.


RAGE 2kommer til PC, PS4 og Xbox One 14. mai 2019. Alle som ønsker å ta det post-apokalyptiske dykket kan forhåndsbestill spillet på Amazon , eller spesialutgaveversjonen hvis du vil ha et mutant hode . Alvor.