De ytre verdener startet med en annen tilnærming til feil

I et intervju med Gamasutra , sier Tim Cain fra Obsidian EntertainmentDe ytre verdenerinneholdt ikke-kampfeil spillere kunne tjene, men de ble kuttet.

'En av feilene vi ønsket [i spillet] var å være impulsive,' sier Cain, spillets medregissør. 'Når dialogalternativer dukker opp, vil det være en liten timer. Når det krysset av til fem sekunder, forsvinner ett av svaralternativene, bare nedtonet. Så ett etter fem sekunder til det var ett alternativ igjen.»

Feilen ble kuttet fordi teamet hadde problemer med AI og å håndtere en AI-feil var lavt på listen over prioriteringer. 'Spillet sa ikke at du måtte være impulsiv. Det ble sagt at med mindre du spiller impulsivt, kommer vi til å velge alternativene dine for deg, legger Cain til. 'Så du valgte veldig raskt.'

Feil iDe ytre verdenerer negative egenskaper som spillere kan tilegne seg i bytte mot ett ekstra poeng. For det meste tilbys feil når en spiller blir beseiret av en fiende litt for mye eller ofte blir skadet av et bestemt våpen.

Cain nevner et mål med feilsystemet er å ikke gjøre all karaktertilpasningen i begynnelsen. Laget ønsket at spillerne skulle velge noen ting om karakteren mens andre ting bestemmes senere. I tillegg sier Cain at Cthulu brett- og dataspill inspirerte feilsystemet.

'Karakterskaping er at spilleren forteller spillet hvordan de vil spille,' fortsetter Cain. 'Feilene er spillet som forteller spilleren 'her er hva du gjorde, vil du reagere på det? Du ble truffet av mye plasma, vil du være mottakelig for plasma? Du kjemper mot mange roboter, vil du være redd dem?'»

De ytre verdenerutgitt i oktober 2019 for strålende anmeldelser, blant annet fra DualShockers’ Tomas Franzese . Med Obsidian Entertainment nå som et Microsoft-studio, er det mulig en oppfølger til spillet ville være multiplattform . I tillegg utvikleren bekreftet at DLC kommer en gang i år .



De ytre verdenerer nå tilgjengelig på PlayStation 4, Xbox One og PC. Spillet er tilgjengelig for kjøp på Amazon nå .