The Elder Scrolls V: Skyrim VR tilbyr et friskt, men feilaktig perspektiv på en seks år gammel tittel

I år har Bethesda lansert to nye versjoner avThe Elder Scrolls V: Skyrim— en for Nintendos hybridkonsoll, Nintendo Switch, samt en VR-port for PlayStation 4. På toppen av det,The Elder Scrolls V: Skyrim VRfungerer også som første av tre VR-titler utgitt av Bethesda i år (med de to andre værendeDOOM VFRogFallout 4 VR), og heldigvis tilbyr denne versjonen en original versjon av denne seks år gamle tittelen.

'Fra det øyeblikket jeg tok på meg PlayStation VR-headsettet, visste jeg at reisen min tilbake til Skyrim ville bli annerledes denne gangen.'

Fra det øyeblikket jeg tok på meg PlayStation VR-headsettet, visste jeg at reisen min tilbake til Skyrim ville bli annerledes denne gangen. Enten du ser på himmelen, føler spenningen når du nærmer deg en gigant for å være vitne til de brennende flammene til en drage som kommer mot deg;The Elder Scrolls V:Skyrim VRtilbyr den mest oppslukende opplevelsen for denne tittelen.

Det er ikke dermed sagt at du vil være nedsenket hele tiden.Skyrim,i enhver iterasjon, har alltid dyppet foten tungt på feil side av den uhyggelige dalen. Nedsenkingen kan gå i stykker etter lange timer med lek på grunn av den utdaterte grafikken til Creation-motoren; spesielt når du nærmer deg NPCer, som har stygge karaktermodeller som gjør det lite tiltalende for øynene.

Det som gnir meg mest feil vei, er det faktum atSkyrim VRser ut til at alle eiendelene ble hentet fra de originale versjonene i stedet for The Elder Scrolls V: Skyrim Special Editiongjenutgivelse i fjor for PS4 og Xbox One . Tatt i betraktning at dette spillet hadde mer tid enn PlayStation 4- og Xbox One-versjonene (som ble utgitt for over et år siden kan jeg legge til), føles det rart å ikke legge litt mer polering til grafikken i spillet, men i spillets verden er imponerende. Faktisk tilbyr det et av de mest betydningsfulle åpne miljøene i ethvert VR-spill, spesielt når du tar hensyn til at spillet inkluderer basisspillet så vel som alt innholdet etter lansering, det er et av de kraftigste VR-spillene på markedet.

Tilbake i 2011 da jeg spilteSkyrimfor første gang fant jeg meg selv som en fullstendig drittsekk for NPC-ene – alt fra å drepe landsbyboere og angripe husdyr bare for moro skyld. Men under min retur til spillet i form av virtuell virkelighet følte jeg meg mer fordypet i spillet, videospill skal få deg til å føle deg som om du er der, VR eller ikke. Men det er noe med å spilleSkyrim VRsom fikk meg til å føle mer som om jeg var en karakter i spillet, du kan argumentere for at det er en liten detalj, men det påvirket spillestilen min helt fra begynnelsen.

Til tross for at eiendelene i spillet ikke får mye oppmerksomhet, har spillets kampkontroller blitt redefinert for å imøtekomme de som ønsker å spille med PlayStation Move-kontrollerne. Til tross for det morsomme utseendet, føles bruk av en- og tohånds nærkampvåpen mye mer flytende og presist enn en kontroller, jeg følte meg som en ridder da jeg svingte sverdet rundt og holdt et skjold for å blokkere fiendens angrep. Likevel er muligheten til å spille med en DualShock 4 fortsatt tilgjengelig med kontrollene som fungerer akkurat som den originale PlayStation 4-versjonen, minus kamerabevegelsen, som gjøres ved hjelp av PSVR og rick analog stick.



Bortsett fra å bruke sverd, økser og andre nærkampsvåpen, gir PlayStation Move-kontrollerne også mer flyt når du bruker magi; hver hånd vil tillate deg å utstyre en trylleformular, og du kan rette trylleformularene dine mot fiender ved å holde hånden din, litt som en tryllekunstner. Bruker buer innSkyrimer like morsom som noen gang før, og personlig synes jeg er den beste delen av spillet når det gjelder kamp.

'...Jeg følte meg som en ridder da jeg svingte sverdet mitt rundt og holdt et skjold for å blokkere fiendens angrep.'

Ved å bruke begge PlayStation Move-kontrollerne kan du trekke tilbake buen og sikte den som om du bruker den ekte buen; mange VR-titler prøver å bruke systemets kontrollere til å etterligne våpen som våpen, men mislykkes ofte og føles litt vanskelig. Derimot,The Elder Scrolls V:Skyrim VR's pilmekanikk er den mest presise jeg har sett i noe VR-spill jeg har spilt. Ikke desto mindre føles kamp totalt sett klønete på en hest når du bruker bevegelseskontroller, hovedsakelig å tvinge deg til å stoppe helt før du kan gjøre et nøyaktig skudd.

Kamp generelt har vært en morsom opplevelse, selv om det kan være litt vondt å måtte bytte ut våpnene mine takket være en nyoppfinnelse av menyen i spillet – en endring som bryter tempoet og skrur deg i trange kampsituasjoner . Det hjelper ikke det faktum at PlayStation Move-kontrollerne ikke har en joystick eller en d-pad for å hjelpe deg med å navigere litt raskere.

Når det kommer til DualShock 4- og PlayStation Move-kontrollerne, har begge fordeler og ulemper som vil avhenge av personlige preferanser, men vær forsiktig med hva du vil gå på akkord med når du velger kontroller. De fleste vil si «spill i flere timer, så blir du vant til kontrollene», men jeg tror spill bør ha den «hent og spill»-mentaliteten.» Å måtte lære og huske visse spillelementer kan være kjedelig for et spill som er så kjent for de fleste spillere.

'The Elder Scrolls V: Skyrim VRer et flott spill, og selv om basisspillet aldri ble laget med virtuell virkelighet i tankene, gjorde Bethesda en fantastisk jobb med å overføre det til det begynnende mediet.»

The Elder Scrolls V: Skyrim VRtilbyr også teleportering og gratis bevegelse; mens begge alternativene vil få jobben gjort, er det anbefalte alternativet å bruke åpen bevegelse, for komfortformål. Husk at du kan oppleve kvalme, selv om jeg ikke opplevde den følelsen i løpet av min tid. Det avhenger imidlertid av personen - fri bevegelse i VR er ikke for alle, men det gir faktisk en mer oppslukende opplevelse totalt sett.

The Elder Scrolls V: Skyrim VRer et flott spill, og selv om grunnspillet aldri ble laget med virtuell virkelighet i tankene, gjorde Bethesda en fantastisk jobb med å overføre det til det begynnende mediet. Til tross for utdatert grafikk og ufullkomne kontroller, er det en av de beste VR-titlene jeg har spilt de siste årene og tilbyr mye for den nåværende kjøpesummen. Når det er sagt, kan jeg ikke anbefale dette spillet alle - hvis du ikke liker bevegelseskontroller i VR, kan det være bedre å ta tak iSpesialutgave.