Cyberpunk 2077 er 'Veldig avansert' teknologimessig; Karakterskaping, klasser og mer bekreftet

Under CD Projekts økonomiske presentasjon for regnskapsåret 2017 nevnte president Adam Kiciński at han 'forferdelig' ville si noe omCyberpunk 2077, men i dag er ikke tiden.

På spørsmål om når vi får vite mer, kommenterte Kiciński at han ikke bare kan kunngjøre kunngjøringen. Presset videre på hva som skal vises på E3, nevnte han at det vil bli annonsert 'rett før' showet.

Til slutt endte Kiciński opp med å snakke litt omCyberpunk 2077.

Et analysefirma antydet nylig at spillet kan være et tverrgenerasjonsprosjekt som involverer neste runde med PlayStation- og Xbox-konsoller. Forespurt om å kommentere dette, forklarte Kiciński at neste generasjon ikke er annonsert ennå, så han kan bare spekulere. Teknologisk settCyberpunk 2077er 'veldig avansert'. Studioets teknologi er 'klar til å kommunisere med fremtidige generasjoner.' Spillet er utviklet på en slik måte at det kan dra nytte av 'fremtidig, veldig kraftig' maskinvare.

Kiciński bekreftet at det vil være mulig å lage karakteren din og velge mellom ulike klasser. Dette benekter stort sett et vilt rykte som ble spredt på youtube for noen måneder siden, med påstand om at studioet hadde flyttet til et annet design uten klasser.

På spørsmål om det vil være flerspiller, bekreftet han at studioet først og fremst kommer til å levere et enormt historiedrevet enkeltspillerrollespill slik det var tilfelle forThe Witcher 3.

Når det gjelder muligheten for å legge til flerspiller i utvidelser, nevnte han at han ikke liker å kommentere det, men han vil ikke si at det ikke kommer til å skje, da utvikleren allerede har nevnt tidligere at de ønsker at fremtidige prosjekter skal inkludere elektroniske komponenter på et tidspunkt.



På spørsmål om utvikleren vurderer Battle Royale-sjangeren forCyberpunk 2077, forklarte Kiciński at for øyeblikket vurderer de alt og alt, men per i dag diskuterer de ikke spillet ennå. Det første de faktisk skal diskutere er den enorme historiedrevne rollespillopplevelsen uten noen som helst mikrotransaksjoner eller skjulte betalinger, akkurat som det var tilfelle forThe Witcher 3, selv om det kommer til å bli et veldig annerledes spill, uten forhåndsdefinert karakter, en futuristisk verden og 3D-bevegelse.

Vi hørte også at inkludering av Geralt av Rivia iSoulCalibur VI har ingen 'økonomisk insentiv' for studioet, men det er en salgsfremmende innsats.

På spørsmål om studioet vurderer Nintendo Switch som en plattform, svarte Kiciński at når de snakker om CD Projekts større spill, fokuserer de på de sterkeste plattformene som høyspesifiserte PC-er og konsoller. Når det gjelder andre spill, planlegger de ingen utgivelse på Switch for nå, men de vil se hva fremtiden bringer.

Hvis du er nysgjerrig på CD Projekts Red økonomiske resultater i regnskapsåret 2017, kan du sjekk ut vår dedikerte artikkel . Du kan også se hele presentasjonen nedenfor.