Call of Duty: Advanced Warfare er 1080p på PS4, Xbox Ones oppløsning er dynamisk; Å få det på neste generasjon var 'tøft'

MedDag nullutgave avCall of Duty: Advanced Warfaretreffer hyllene rett mens jeg skriver, Sledgehammer Games-medgründerne Glen Schofield og Michael Condrey holder en MEN på Reddit, og gir interessante detaljer om spillet.

Schofield startet med å forklare at det ikke var en lett oppgave å få spillet på PS4 og Xbox One:

Bare å få spillet inn på neste generasjons plattformer var tøft. Helt ny motor og teknologi, å lære oss rundt det var tidkrevende, men det var der de tre årene kom godt med.

Her er en oppsummering av de mest relevante detaljene som er delt:

  • Minimum Xbox One-oppløsning er 1360×1080, og skaleres dynamisk derfra til full 1080p. Det er en økning på over 50 % fra fjoråret til Condrey. Spillet kjører i opprinnelig 1080p på PS4. Begge versjonene kjører med bunnsolide 60 bilder per sekund.
  • En tredjepersonsveksling er ikke utelukket for fremtiden til franchisen. Den var allerede inneKODEspill i fortiden.KODEhandler om raske rykk, som er litt vanskeligere å gjøre i tredje person, men Schofield er åpen for alle ideer.
  • Innstillingen ble valgt fordi folkene på Sledgehammer er fans av fremtidig vitenskap og teknologi. De er også store sci-fi-fans, selv om de bestemte seg for å ikke gå full sci-fi. Det føltes ekstremt interessant og WW2 hadde blitt gjort ganske mye. De ville prøve noe helt nytt.
  • Historien startet med hva som ville skje hvis en PMC ble useriøs? Hva ville en mektig administrerende direktør egentlig ønsket ... og Sledgehammers svar var mer makt. Han startet med en ideologi, som de fleste gjør, men den gikk til slutt for langt (som mange gjør). Men studioet ønsket også å injisere historien med følelser og svært relaterte karakterer. De futuristiske elementene var veldig morsomme å designe og jobbe inn i historien og spillingen, så Schofield tror at de ikke kom i veien for kampanjen, men de forbedret den.
  • Studioet bruker mye tid på å prøve å sørge for at karakterene stikker ut på de stedene de vil ha dem til. De ser på fargen, formen, silhuetten, de legger til lyd, VFX osv. Men det er steder de vil at de skal være vanskeligere å få øye på. Det er ikke slik at fiender i det virkelige liv bærer rosa og skiller seg ut i det fri hele tiden. Så de blander det litt sammen. De velger stilen først og lager deretter spillets eiendeler rundt den.
  • Sporbegrensningen i våpenlageret var ment å få spillere til å ta meningsfulle beslutninger om hvilket forsyningsutbytte de har i beholdningen. Utviklere vil definitivt lytte til fellesskapet på denne når de går videre.
  • Condrey er virkelig stolt av de store innovasjonene innen flerspiller som Supply Drop Loot, Virtual Lobby, Create an Operator, Virtual Firing Range etc.
  • XP-progresjon ble inkludert som en del av det rangerte leketilbudet for å oppmuntre folk til å bli med og konkurrere, samtidig som de gikk opp gjennom normal progresjon.
  • Utfordringsbasert tyvegods utløper over tid. Spillere kan tjene den på nytt når som helst ved å fullføre utfordringen på nytt.
  • Condrey føler virkelig at spillet er en 'True Next-gen Experience.'
  • Exo-bevegelser ble introdusert helt i begynnelsen av designprosessen, så de hadde tre år til å legge til nye bevegelser og foredle de de startet med. Det handlet om moro. Når de fant en som var kul, ville de prototype og implementere.
  • Spillet inkluderer en fargeblind-modus.
  • En betydelig mengde tid og energi ble brukt på Sledgehammers proprietære anti-jukseløsning for PC.
  • I følge Condrey,COD: AWbringer for franchisen den største endringen i spillerbevegelser og mekanikk gjennom Exo på nesten et tiår. Det er også robuste endringer for flerspiller. Kevin Spacey og den rike fortellingen i kampanjen er også fordeler. Det er det mest ambisiøse spillet Sledgehammer noensinne har laget, og takket være den ekstra tiden fra Activision for en 3-årig utviklingssyklus, kunne de ikke vært mer stolte av å dele det med fansen.

Og hvis du er nysgjerrig på hva Sledgehammers Michael Condrey spiller når han ikke skyter folk i ansiktet påKODE, her er hva han liker: 'Hearthstone, Destiny,hva som helstSlem hund. Venter på neste generasjonkrigsgud:) '