En nybegynnerguide til Shin Megami Tensei IV

Starter en nyShin Megami Tenseitittelen kan være ganske skremmende: og selv med opplæringsoppdragene i begynnelsen, kan spillet ende opp med å bli forferdelig vanskelig hvis du ikke vet hvilke demoner du skal velge, hva du skal bruke (svært begrensede) pengene dine på eller noen andre av disse rare små tips og triks som ender opp med å gjøre en stor forskjell. Ikke bekymre deg, denne artikkelen vil ikke ødelegge noe annet enn begynnelsen - etter det vil tipsene bli mer generaliserte.

Etter at hovedpersonen offisielt blir en samurai og slutter å ha illevarslende drømmer, får han et lite stipend og fem helbredende vann. Når jeg sier lite stipend, mener jeg bare 300 Macca, som gir deg så langt som en dollar ville gjort for en hel dag i det virkelige liv. På dette tidspunktet kan du kjøpe våpen og utstyr hos Q's Blacksmith, det vil si at du vil shoppe vinduer der som du var på Michael Kors fordi det ikke er noe du har råd til eksternt på dette tidspunktet.

Du kan også hente noen forsyninger på B's Apothecary, for eksempel mer helbredende vann, hellig frukt (utenfor prisklassen din foreløpig), Revival Bead og Detox Solution. Ikke bry deg med detox-løsningen siden fiender ikke vil gi statusplager akkurat nå. Å kjøpe en Revival Bead kan virke som en god reserve, men du har bare råd til en enkelt før pengene dine er helt tappet. Jeg vil personlig anbefale å kjøpe noen flere Healing Waters siden det vil forbedre sjansene for at karakteren din og festens overlevelse i utgangspunktet. Gå nå inn i Naraku og begynn treningen.

SMT IV (3)

Ditt første oppdrag er å drepe en demon, som heldigvis for deg er en opplæringsdel. Her er litt nyttig informasjon om å ta initiativ til en fiende. Når du ser den blå fiendeenheten på feltet, gå nær nok til å få oppmerksomheten og tvinge den til å komme mot deg. Trikset er å slå fienden med sverdet ditt rett før det når deg. Bruk dette nivået til å øve på timingen av sverdsvingen din, for å bli overfalt så tidlig i spillet vil definitivt få deg drept. Her er et annet tips – vær oppmerksom på lydene rundt deg. Hvis du hører en demon er veldig i nærheten, men ikke kan se den, er den sannsynligvis bak deg. Snu kameraet rolig, men raskt, og slå deretter raskt for å få overtaket.

Nå tilbake til oppdraget. Når du går inn i din første kamp, ​​vil fiendene her alltid få det første treffet, men ikke bekymre deg siden de gir svært lite skade akkurat nå. Angrip Slime-fienden først fordi den er svak for fysisk, noe som vil gi deg en ekstra tur. To treff bør sende Slime og deretter bytte fokus til Lham Dearg, og sørg for å helbrede etter behov. Etter den kampen vil du motta en Revival Bead og en Life Stone, samt et nivå opp og 150 Macca, som du kan legge til en annen Revivial Bead hvis du vil. I tillegg kan du spare pengene dine til demonforhandlinger, som jeg skal forklare snart.

Å gå opp i nivå gir deg fem stat-poeng, som du kan bruke på hvilken som helst av karakterens statistikk. Det er viktig å øke statistikken St (styrke) og Ma (magisk), siden du trenger et sterkere fysisk angrep nå, og du vil investere i en sterk magisk statistikk når du begynner å få ferdigheter. Dx (teknikk) påvirker våpenangrepsstyrken, men våpen vil ikke bli anskaffet på en stund. Å investere i Ag (agility) er ikke en dårlig innsats siden en høy nok statistikk lar deg nesten alltid ha turprioritet i kamp. Lu (flaks) er ikke veldig nyttig, spesielt på dette punktet. Jeg vil anbefale å sette poengene dine mot St, Ma og Ag foreløpig – du kan alltid utligne det senere.



bilde 3

Nå kommer den saftige delen – demonforhandlingene. Ditt neste oppdrag er å rekruttere demoner som partimedlemmer, noe du ønsker å oppnå så raskt som mulig fordi barnehanskene går av nå. Burroughs vil veilede deg gjennom kjøpet av en app kalt Scout som faktisk lar deg snakke med demoner.

Når du møter en fiende etter denne sekvensen, vil det mest sannsynlig være demonen Centaur. Hvis han ber deg massere skuldrene hans, si 'Nei takk.' Da kan du forhandle med ham på vanlig måte. Ikke velg det første alternativet 'Masser skuldrene' fordi det vil føre til at du mister tur(ene) og gir ham initiativet.

Demonforhandlinger er veldig morsomme, men kan være skremmende fordi du ikke bare må vite hvordan du skal svare på generelle spørsmål (som det med Kentauren), men også de spesifikke som avhenger av hver demons unike personlighet. Vær oppmerksom på hvordan demonen snakker, siden dette vil bestemme personlighetstyper, og husk de riktige svarene som samsvarer med disse personlighetene. Det andre rådet er å ikke bli motløs og bare fortsette å prøve. Mens andreMegatentitler gir deg bare ett skudd for å rekruttere hver demon under kamp,SMT IVgir deg ubegrensede forsøk per kamp, ​​så hvis den første samtalen går igjennom, prøv å snakke med demonen igjen.

Demoner vil vanligvis be om gjenstander og penger for å bli med på festen din, så sørg for å alltid ha Macca for hånden. Når det gjelder gjenstander, er den gyldne regelen om du kan skille deg fra den, så gi den opp, men hvis du trenger det, ikke vær redd for å nekte. Den første gangen du avslår vil ikke skade forhandlingene dine, men hvis demonen til slutt forlater (etter gjentatte avslag), kan du alltid finne flere av samme type senere.

Når det gjelder hva partiet ditt bør inkludere, vil jeg sterkt anbefale at du anskaffer demonen Napaea. Dia-ferdigheten hennes, som helbreder et enkelt måls HP, er helt avgjørende for å overleve lange løp i Naraku, siden mengden av helbredende gjenstander du kan kjøpe er svært begrenset på dette stadiet. Som en bonus kan hun også lære Zan, som gir deg litt elementær dekning. En annen god demon å ha er Mokoi på grunn av hans Zio-ferdigheter. Det siste sporet kan fylles med den demonen du foretrekker, selv om Centaur også ville være et godt valg siden han har Bufu og, etter at han bare har gått opp én gang, kan lære deg det og nåleskudd. Hvis du vil ha en fysisk type, velg Gryphon (som finnes i 2nd Stratum) fremfor Lham Dearg siden Gryphon er et høyere nivå og har bedre statistikk. Prøv å ha noen få demoner på lager også - hvis festdemonen din besvimer og du ikke har noen vekkelsesperler, kan lagerdemoner brukes som erstatninger.

image2013_0516_1616_1

Det tredje oppdraget tvinger deg til å lære hvordan du bruker kartet til å navigere i fangehull mens du tar deg med på en jakt for å finne en gjenstand kommandanten gjemt bort i andre nivå av Naraku. Bruk denne tiden til å øve på å kjempe og samle nye demoner. Jeg anbefaler også sterkt at du kjøper Demon Analyze-appen for 20 poeng så snart du kan – den lar deg analysere demoner og finne ut deres svakheter og ferdigheter etter at du har bekjempet dem én gang. Som en sidenotat, spillet forklarer ikke dette, men når du legger merke til klipper eller veggåpninger med et rutemønster foran, kan du krype eller klatre gjennom disse områdene ved å trykke OPP- eller NED-knappen på D-Pad.

Når du har utforsket nok, reiser du helt ned til venstre på kartet til du kommer til en av klippene med rutemønsteret. Lagre først og trykk deretter OPP-knappen for å klatre. Når du er oppe, vil du se et fiendeikon som lyser rødt like foran, noe som betyr en horde – en gruppe fiender som fungerer som én (på en måte). Disaster Horde, som denne kalles, er svak for Zan, så hvis du har Napaea vil hun være veldig nyttig.

Når du har beseiret horden og griper gjenstanden fra brystet, vil sjefen informere deg om at oppdraget er over. Dette betyr ingenting fordi du fortsatt må ta deg opp igjen. Jeg foreslår at du kverner hovedpersonens nivå til minst seks og skaffer deg demonen Chagrin før du forlater 2nd Stratum. Gå forsiktig ut igjen og fortsett med historien.

SMT IV (1)

Her er noen generelle tips for å hjelpe deg på veien:

  1. Ikke ignorer Press Turn-systemet. Det er helt avgjørende at du lærer og mestrer systemet så snart som mulig. Fiender og sjefer vil bruke systemet til sin fordel, så hvorfor ikke slå dem til fulle?
  2. Lagre, lagre, lagre. Du får muligheten til å spare ved hvert veikryss, så dra nytte. Lagre når du går opp i nivå, finner gjenstander, før du kjemper mot sjefer, etter å ha beseiret dem osv.
  3. Det er mange typer apper å velge mellom, og spillet vil bare tvinge deg til å kjøpe to, så det er opp til deg å finne ut hvilke du vil ha. Hovedpersonen mottar bare 10 poeng per nivå, så appkjøp er veldig sakte. Fokuser heller på hvilken app som passer din spillestil. Liker du å gjøre lange grinds i fangehull? Kjøp deretter HP- og MP-regenererende apper. Finner du deg selv i å smelte sammen hele tiden? Kjøp deretter apper som gir demonene dine flere ferdighetsautomater og gir deg flere spilleautomater for å holde flere demoner på en gang. Og så videre.
  4. Hvis hovedpersonen bruker et spyd, utvider du med slående fiendeikoner fra tidligere, husk at fremstøtet for hvert slag vil føre til at du treffer demonen tidligere, så sørg for at fienden er litt lenger enn normalt for å treffe den ordentlig.
  5. Når du prøver å finne ut hvilket nivå hovedpersonen og partiet bør være på, gjelder den generelle regelen for rollespill her: hvilket nivå er fiendene og sjefene? Er fiendemøter lett eller vanskelig? Hvor mye skade påføres partiet ditt? Å svare på disse spørsmålene vil hjelpe deg med å finne ut hvor du omtrent bør være.
  6. Hvis du finner deg selv fast på en sjef, vil det åpenbare valget være å jevne, men det er ikke alltid svaret. Hvis demonene dine ikke er i stand til å snuse, må du kanskje begynne å smelte sammen igjen. Ikke vær redd for å omstrukturere festen din, spesielt hvis demonen(e) har lært alle mulige ferdigheter og/eller statistikken deres begynner å falle bak.
  7. Behandle de 'anbefalte fusjonene' i Mido som en guide, ikke en bibel. I begynnelsen av spillet er de anbefalte fusjonene utrolig nyttige, men etter hvert som du fortsetter, er det viktig å utføre dine egne søk og fusjoner basert på festbehovene dine. Eksperimenter og ta risiko!
  8. Ikke glem å oppdatere Demon Compendium før fusing; hvis du vil gjenkalle en demon som allerede er brukt som en fusjonsingrediens, vil du ha den sterkeste gjentakelsen.
  9. De fleste fiender og sjefer har svakheter, så det å ha et mangfoldig parti med ulike elementære ferdigheter vil gå langt i å målrette mot den fienden/sjefens svakhet og øke mengden omdreininger partiet får.
  10. Å bruke buffs og debuffs i bosskamper er avgjørende for seier. For de som ikke vet, er buffs ferdigheter som øker statistikken til partiet, mens debuffs reduserer fiendens statistikk. Begge ferdighetstypene kan stables (kastes gjentatte ganger) opptil tre ganger. Her er et tips: noen sjefer vil angre debuffs kastet på dem med en ferdighet kalt 'Dekunda', som kan brukes til din fordel (deerbruke en hel tur for å gjøre det, noe som betyr at de vil angripe deg mindre...).

SMT IV

Shin Megami Tensei IVer et utmerket spill, men har en bratt og uforsonlig læringskurve. Forhåpentligvis vil denne nybegynnerguiden gi deg et solid grunnlag og hjelpe deg gjennom resten av reisen. Still meg gjerne spørsmål hvis du har problemer - jeg skal gjøre mitt beste for å svare på dem.